Sabtu, 06 Mei 2017

Gambar Ilustrasi

Pengertian Gambar Ilustrasi


Gambar ilustrasi adalah suatu karya seni rupa dua dimensi, yang berupa gambar tangan (manual), ataupun gambar dari hasil olah digital (dari komputer, atau fotografi) atau kombinasi dari keduanya manual dan digital, baik hitam putih maupun berwarna yang mempunyai fungsi sebagai penerang/penghias untuk memperjelas atau memperkuat arti atau memperbesar pengaruh dari suatu teks atau naskah/cerita yang menyertainya.

Ada beberapa langkah dalam membuat gambar ilustrasi, yaitu :
*Gagasan
Gagasan bersumber dari bahan yang akan diilustrsikan. Setelah ada gagasan, tentukanlah adegan apa yang akan digambar, siapa saja tokohnya, bagaimana suasananya, tentukan pula corak gambar dan media yang akan kamu gunakan.
*Sketsa
Proses menggambar yang paling awal adalah mengsket atau membuat rancangan gambar (sketsa) dengan menggunakan pensil warna atau langsung menggunakan media yang akan dipakai. Gagasan yang ada dituangkan bersamaan dengan proses mensket Rencanakan gambar baik-baik. Buatlah coretan kira-kira bagaimana tata letak objek yang digambar dan bagaimana gerak yang terjadi. Satukan semua unsur gambar yang direncanakan. Beri detail sehingga gambar lebih sempurna. Beri gambar sesuai corak yang telah ditentukan. Setiap unsur harus bercorak sama agar tak terkesan seperti kolase.
*Pewarnaan
Setelah sket di anggap selesai, kita dapat mewarnai. Pewarnaan dalam menggambar ekspresi dapat dilaksanakan dengan dua corak, yaitu corak realis da corak bukan realis (ekspresionisme, impresionisme, abstrakisme, dan lain-lain). Pewarnaan corak realis harus sesuai dengan keadaan nyata. Sedangkan pewarnaan corak bukan realis lebih bebas atau tidak terikat oleh warna aslinya.

Jumat, 05 Mei 2017

Tools Multimedia (Hardware)

Perangkat keras multimedia(Hardware)

Perangkat keras yang dibutuhkan untuk multimedia dapat dikelompokkan menjadi lima, yaitu perangkat konektor, input, output, penyimpan dan perangkat komunikasi.

  • Perangakat Konektor
Diantara beberapa perangkat komputer, monitor, hardisk, video proyektor, speaker dan perangkat-perangkat lain, terdapat terdapat kabel-kabel yang menghubungkan. Kecepatan transfer data perangkat konektor yang digunakan akan menentukan kecepatan pengiriman content multimedia.
Beberapa perangkat konektor yang biasa digunakan adalah :
*Small computer system interface (SCSI)
*Media control interface (MCI)
*Intergrated drive electronic (IDE)
*Universal serial bus (USB)
*High-definition multimedia interface (HDMI)
  • Perangkat Input
Perangkat input adalah perangkat yang berfungsi untuk mentransformasi informasi dari dunia luar untuk diolah oleh komputer. Perangkat input biasanya dikendalikan secara langsung oleh pengguna. Beberapa perangkat input tersebut antara lain :
*Keyboard
*Mouse
*Microphone
*Scanner
  • Perangkat Output
Perangkat output adalah perangkat yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pengolahan data dari komputer kepada pengguna. Perangkat output antara lain
*Monitor
*Speaker
*Proyektor
*Printer
  • Perangkat Penyimanan
Perangkat penyimpan adalah perangkat untuk merekam atau menyimpan informasi (data). Perangkat penyimpan dapat digunakan untuk menahan maupun memproses data. Beberapa perangkat penyimpan tersebut antara lain :
*Random access memory (RAM)
*Read only memory (ROM)
*Hardisk 
*Compact disk (CD
*Digital versatile disk (DVD)

Animasi 2D Teknik Masking

Teknik Masking

Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi. Mask artinya adalah penutup mempunyai fungsi sesuai dengan namanya yaitu untuk menutupi suatu layer.

Cara Kerja Masking
Prinsip kerja masking adalah menampilkan bidang yang tertutup dan menyembunyikan bidang yang terbuka. Pada dasarnya animasi making terjadi dikarenakan penumpukan dua buah objek yang dibuat dalam layer yang berbeda, layer utama ditutup layer objek dengan bantuan masking, sehingga objek utama hanya terlihat seukuran objek penutup atau objek yang dijadikan masking.

Cara Membuat Animasi Masking
  • Buat sebuah movie flash baru.
  • Buat tulisan GARDU MEDIA dengan menggunkan Text Tool.
  • Klik frame 15 lalu klik menu Insert > Keyframe Menu insert > Keyframe
  • Klik menu Insert > Layer untuk membuat layer baru sehingga terdapat dua layer dalam timeline.
  • Klik Layer 2 untuk berpindah dari Layer 1.
  • Buat objek, misalnya pada tutorial ini kit buat agak bervariasi. Sebuah objek yang di masukkan ke masking
  • Klik frame 15 Layer 2, kemudian klik Insert > Keyframe dan pindahkan objek di samping kanan tulisan.
  • Lalu pada frame di antara 1 dan 15 klik Insert > Create Motion Tween.
  • Klik frame 20, kemudian kunci dengan mengklik menu Insert >Timeline> Keyframe
  • 10. Pindahkan objek lingkaran ke sisi kiri objek teks ANIMASI MASKING
  • Klik kanan pada layer 2 dan pilih Mask. Tampilan gambar setelah di copy paste
  • Tes movie dengan menekan Ctrl + Enter. 

Animasi 2D

Pengertian Animasi


Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan.






Teknik dasar dalam membuat animasi 2D:
*Tweening 

  Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya.

 Cara kerja Tweening

Cara kerja tweening adalah dengan cara menentukan dua poin keadaan pada objek awal dan akhir, sedangkan macromedia flash membuat rangkaian gerakan diantaranya. Animasi yang dihasilkan menggunakan metode ini adalah gerakan yang halus, perubahan letak, ukuran, rotasi, bentuk maupun warna.

Cara membuat animasi Tweening
  • Buka file baru atau Ctrl+N
  • Pada Frame pertama kita buat sebuah objek lingkaran dengan menggunakan Oval Tool
  • Kemudian pada frame 20 buatlah sebuah keyframe.
  • Setelah itu pada frame 20 yang telah kita buat sebuah key frame, kita hapus dengan cara klik     frame 20 kemudian tekan Delete pada keyboard.
  • Setelah keyframenya kosong kita buat sebuah objek persegi pada frame 20 tersebut.
  • Klik frame 1 kemudian buka panel properties, pada pilihan animasi tween pilih shape.
  • Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya

Pengenalan aplikasi pengolah citra vektor

Pengenalan aplikasi pengolah citra vektor

Citra vektor dapat diolah dalam format 2 dimensi maupun 3 dimensi. Aplikasi pengolah citra vektor 2 dimensi di antara lain corel draw, adobe ilustrator, freehand, macromedia flash, Xara Extreme. Sedangkan aplikasi citra vektor yang diolah dalam format 3 dimensi diantaranya Maya 3D, Strata 3D CX, Ulead COOL 3D, Swift 3D, AutoCad, 3D Home Architect, google sketchup dan lain sebagainya.

Satu satu aplikasi pengolah citra vektor yang banyak digunakan oleh editor grafis adalah CorelDraw. CorelDraw adalah editor citra/grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. 

Kelebihan coreldraw diantaranya :
  • Tool-toolnya yang lebih bersifat freehand, karenanya coreldraw pada
  • dasarnya sebagai software grafis coreldraw bisa berdiri sendiri, Karena berbasic vektor dan bersifat freehand
  • Coreldraw juga memiliki kemampuan untuk dipadupadankan dengan editing foto
  • Dapat menghasilkan suatu gambar dari foto dengan penambahan atau editing tulisan dan karakter-karakter tertentu. 
  • Coreldraw juga mampu untuk mengimpor atau ekspor file menjadi file jpg, bmp atau lainnya.

Kekurangan Corel Draw
  • Memakan memori dan resource lain yang sangat besar apalagi bila gambar yang sedang dibuat mempunyai detail yang banyak
  • Semakin kompleks filenya maka semakin besar file
  • Warna yang dicetak tidak akurat (tidak sesuai dengan tampilan layar) pada beberapa jenis printer
  • Pembuatan objek table tidak semudah membuat table dalam aplikasi pengolah angka maupun kata, pada corel pembuatan tabel dibuat dengan cara manual
  • Paat penggabungan objek vector dan photo/bitmap kualitas cetakannya kurang memuaskan, misalnya membuat cover buku yang terdapat objek text dan photo.
  • Kompatibilitas versi CorelDraw banyak kendala dalam sharing ke versi lainnya.
Corel Draw yang paling terbaru saat ini adalah Corel Draw X8 di bulan Maret 2016.

Citra Vektor

Pengertian Citra Vektor

Citra vektor/gambar vektor merupakan gambar digitalyang berdasarkan
persamaan matematis. Gambar Vektor terdiri dari penggabungan koordinatkoordinat
titik menjadi garis atau kurva untuk kemudian menjadi sebuah objek,
sehingga gambar tidak menjadi pecah walaupun diperbesar atau diperkecil.

Ciri – Ciri Citra Vektor

  • Citra vektor terdiri susun dari persamaan matematika
  • Grafik dengan type Vektor merupakan gambar yang dibentuk oleh objek
  • berupa garis dan kurva.
  • Citra vektor tidak terlihat pecah saat diperbesar
  • Kualitas hasil gambar dari type vektor tidak tergantung pada resolusi
  • gambar.
  • Ukuran file gambar relatif kecil
Kelebihan Citra Vektor
  • Ukuran file relatif kecil
  • Ketajaman gambar tidak akan berubah
  • meskipun diperbesar sampai berapapun
  • Ruang penyimpanan untuk objek gambar
  • lebih efisien
  • Dapat dicetak pada resolusi tertingi pada Printer
Kekurangan Citra Vektor
  • Tidak mampu menampilkan gambar secara detail dan kompleks.
  • Kurang Realistis
  • Pemberian warna kurang detail 

Jumat, 31 Maret 2017

Soal Latihan Ujian Sekolah SD/MI Lengkap

Unduh Soal Latihan Ujian Sekolah SD/MI Lengkap

Unduh Soal Latihan Ujian Sekolah SD/MI Lengkap 
Unduh Soal Latihan Ujian Sekolah SD/MI Lengkap - Soal merupakan petanyaan yang diajukan kepada anak didik yang sebeumnya diajarkan oleh Bapak/ibu guru yang bersangkutn tentunya soal tersebut tidak berkaina dengan soal soal ang sulit dijawab, dan US merupakan kegiatan rutin saat melihat performa anak didik yang di ajarkan, pada kesmepatan kami kali ini kami akan memberikan suatu dokument tentang Soal Latihan Ujian Sekolah SD/MI Lengkap , soal latihan yang kami berikan ini sangat berguna untuk anak didik yang ingin belajar atau latihan soal soal lengkap dan ini dikhsuskan bagi SD/MI .

silahkan klik link berikut ini untuk mengUnduh Soal Latihan Ujian Sekolah SD/MI Lengkap ini :

Sekian dan terimakasih mohon maaf jika ada salah salah kaata semogaberanfaat Unduh Soal Latihan Ujian Sekolah SD/MI Lengkap ini sebagaimana mestinya sekian dan terimakasih.